Personagens
Esta seção apresenta as principais mecânicas que definem as personagens do jogo.
A ideia é fornecer uma visão geral das mecânicas que regem as personagens, incluindo atributos, habilidades, progressão e interações em combate, mas não entrar em detalhes específicos de como essas mecânicas são implementadas no jogo, como na narrativa, gráficos, ou aspectos de balanceamento e etc.
Nesta página, você encontrará uma visão geral resumida de cada mecânica, com links para seções mais detalhadas onde você pode explorar cada aspecto em profundidade.
Progressão
As personagens evoluem ao longo do jogo, adquirindo experiência, aumentando atributos e desbloqueando novas habilidades.
Para mais detalhes, consulte a seção de Progressão.
Papéis e Arquétipos (Roles)
Cada personagem pertence a um arquétipo que define suas características básicas, habilidades, estilos de jogo e funções em combate.
Exemplos:
- Guardião é um arquétipo de combate corpo a corpo, com alta força e defesa, ideal para proteger aliados e causar dano direto.
- Xamã é um arquétipo de suporte, com habilidades de cura e controle, capaz de manipular elementos naturais para ajudar a equipe.
- Arqueiro é um arquétipo de ataque à distância, com alta agilidade e precisão, focado em causar dano a inimigos distantes.
Para mais detalhes, consulte a seção de Papéis e Arquétipos.
Atributos
As personagens possuem Atributos Básicos que determinam seu desempenho em combate. Os valores iniciais variam conforme os papéis e arquétipos (role) das personagens.
Exemplo: Um curandeiro pode começar com 30-40 de vida, enquanto um guerreiro tribal começa com 50-60.
As personagens também possuem Resistências Elementais, que influenciam seus ataques e defesas dos elementos como fogo, água, terra e vento.
Exemplo: Uma xamã pode ter alta afinidade com o elemento água, aumentando o dano de seus ataques aquáticos.
E, além disso, as personagens têm Resistências Físicas, que reduzem o dano recebido de ataques físicos cortantes, perfurantes ou contundentes.
Exemplo: Um guerreiro com armadura de couro pode ter alta resistência a ataques cortantes, mas baixa resistência a ataques perfurantes.
Para mais detalhes, consulte a seção de Atributos.
Energia
As personagens utilizam Energia para realizar a maioria de suas habilidades em combate.
Para mais detalhes, consulte a seção de Energia.
Passivas
Habilidades passivas não requerem ação direta para serem ativadas, mas influenciam o desempenho da personagem de forma contínua ou sob certas condições.
Para mais detalhes, consulte a seção de Passivas.
Ações
Cada personagem pode realizar uma ação por turno em combate.
As Ações Básicas são comuns a todas as personagens e incluem mover, defender e atacar com sua arma (ou ataque básico do Papel).
As Habilidades são determinadas pelo arquétipo e papel da personagem, podendo ser ações ofensivas, defensivas ou de suporte.
Exemplo: Mover para um bloco adjacente, defender para aumentar a defesa temporariamente, ou usar uma habilidade inspirada em rituais ancestrais do clã.
Para mais detalhes, consulte a seção de Ações.
Efeitos de Status
Durante o combate, as personagens podem ser afetadas por efeitos temporários que modificam seus atributos, ações ou comportamento.
Esses efeitos podem ser positivos (buffs) ou negativos (debuffs) e são aplicados por habilidades, itens ou condições ambientais.
Exemplos: envenenamento, atordoamento, fortalecimento, regeneração.
Para mais detalhes, consulte a seção de Efeitos de Status.
Equipamentos
Personagens possuem slots para equipamentos, que modificam atributos, concedem novas ações ou habilidades e influenciam a estratégia de combate.
Exemplo: Um cajado cerimonial permite ataques à distância, enquanto uma lança tribal define o tipo de ataque básico disponível.
Para mais detalhes, consulte a seção de Equipamentos.
Morte
Quando uma personagem chega a 0 de vida, ele é considerado morto e não pode mais ser usado em combate. Personagens mortos podem ser revividos por meio de itens ou locais específicos do jogo.
Exemplo: a personagem morto se transforma em um item "Restos mortais", que pode ser usado para reviver a personagem na "enfermaria" da aldeia.