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Atributos

Os atributos representam as características essenciais dos personagens e influenciam diretamente suas ações e desempenho em combate.


Atributos Básicos

Os atributos básicos são fundamentais para o funcionamento do sistema de combate e determinam a eficácia dos personagens em diferentes situações.

Vida

Representa o quanto de dano a personagem pode suportar antes de cair em combate.

Exemplo: Um ancião pode ter menos vida, mas compensar com habilidades espirituais.

Escudo Mágico

Vida temporária concedida por rituais, bênçãos ou artefatos sagrados, protegendo a personagem antes de sofrer dano real.

Exemplo: Uma xamã pode ter um escudo mágico que absorve parte do dano recebido.

Poder de Ataque

Determina a força dos ataques da personagem, independente de serem corpo a corpo, à distância ou mágicos.

Exemplo: Um caçador com arco pode causar mais dano que um guardião com uma clava.

Defesa

Reduz o dano recebido

Velocidade / Iniciativa

Define a ordem das ações no combate. Em caso de empate, outros fatores podem ser considerados.

Exemplo: Uma serpente pode agir antes das demais personagens devido à sua velocidade.


Resistências elementais

A Resistência Elemental reflete a conexão da personagem com os elementos naturais e reduz o dano recebido de ataques elementais.

Exemplo: Um guerreiro de terra resiste melhor a ataques de fogo.


Resistências Físicas

As Resistências Físicas determinam a capacidade da personagem de resistir a diferentes tipos de dano físico, como cortante, perfurante ou contundente.

Exemplo: Um guerreiro com armadura de couro resiste melhor a ataques cortantes, mas é mais vulnerável a ataques perfurantes.

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