Atributos
Os atributos representam as características essenciais dos personagens e influenciam diretamente suas ações e desempenho em combate.
Atributos Básicos
Os atributos básicos são fundamentais para o funcionamento do sistema de combate e determinam a eficácia dos personagens em diferentes situações.
Vida
Representa o quanto de dano a personagem pode suportar antes de cair em combate.
Exemplo: Um ancião pode ter menos vida, mas compensar com habilidades espirituais.
Escudo Mágico
Vida temporária concedida por rituais, bênçãos ou artefatos sagrados, protegendo a personagem antes de sofrer dano real.
Exemplo: Uma xamã pode ter um escudo mágico que absorve parte do dano recebido.
Poder de Ataque
Determina a força dos ataques da personagem, independente de serem corpo a corpo, à distância ou mágicos.
Exemplo: Um caçador com arco pode causar mais dano que um guardião com uma clava.
Defesa
Reduz o dano recebido
Velocidade / Iniciativa
Define a ordem das ações no combate. Em caso de empate, outros fatores podem ser considerados.
Exemplo: Uma serpente pode agir antes das demais personagens devido à sua velocidade.
Resistências elementais
A Resistência Elemental reflete a conexão da personagem com os elementos naturais e reduz o dano recebido de ataques elementais.
Exemplo: Um guerreiro de terra resiste melhor a ataques de fogo.
Resistências Físicas
As Resistências Físicas determinam a capacidade da personagem de resistir a diferentes tipos de dano físico, como cortante, perfurante ou contundente.
Exemplo: Um guerreiro com armadura de couro resiste melhor a ataques cortantes, mas é mais vulnerável a ataques perfurantes.