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Papéis e Arquétipos

Os papéis e arquétipos definem a identidade e a função de cada personagem no jogo. Eles são resultado da combinação dos elementos: perfil, atributos base, equipamento inicial, ações do papel e passivas.

Cada personagem é projetado para se encaixar em um desses arquétipos, que determinam seu estilo de jogo e suas capacidades em combate.

Essa estrutura permite criar personagens variados, com estilos e habilidades únicos, sempre alinhados à temática de fantasia inspirada em culturas indígenas.


Perfil

O perfil de uma personagem é composto por elementos fundamentais: espécie e função. Cada um desses elementos contribui para a construção da identidade da personagem e suas capacidades no jogo.

Espécie

Representa a origem ou natureza da personagem, podendo ser humana, animal sagrado, espírito ancestral, entre outros.

Exemplo: Um humano ou uma besta.

Funções

Descreve o papel da personagem no grupo ou no combate, como protetor, curandeiro, caçador, xamã, entre outros. Cada função traz habilidades e estratégias diferentes.

Exemplo: Um Healer foca em suporte e cura, enquanto um caçador é especialista em ataques à distância.


Atributos Base

Os atributos base são as características fundamentais que definem o desempenho de cada personagem em combate e outras situações. Eles são influenciados pela espécie e função da personagem, refletindo sua força, resistência e habilidades especiais.

Exemplo: Um humano guerreiro pode ter alta força e resistência, enquanto um xamã pode ter atributos focados em magia e suporte.

Resistências Base

As resistências base são atributos que determinam a capacidade da personagem de resistir a diferentes tipos de dano, como físico e elemental. Elas variam conforme a espécie e função, refletindo as fraquezas e fortalezas naturais.

Se um arquétipo não definir uma resistência específica, a personagem terá resistência padrão (neutra).

Progressão de atributos

A progressão dos atributos determina quanto cada personagem recebe de bônus conforme adquire experiência e sobe de nível. Essa progressão é baseada no papel e arquétipo da personagem, garantindo que cada tipo de personagem evolua de maneira coerente com sua função.

Exemplo: Um guardião pode receber mais pontos de vida a cada nível, enquanto um xamã pode ganhar mais pontos de energia e resistências elementais.


Equipamento Inicial

O equipamento inicial é composto por itens que cada personagem recebe no início do jogo, refletindo sua espécie e função. Esses itens são essenciais para a sobrevivência e eficácia em combate, proporcionando vantagens iniciais.

Exemplo: Um guerreiro pode começar com uma lança tribal e armadura pesada, enquanto um curandeiro pode ter um cajado e um amuleto de cura.


Passivas

Cada personagem pode possuir uma habilidade passiva, que reflete sua espécie e função. Essa habilidade é ativada automaticamente e não consome recursos, proporcionando vantagens constantes durante o jogo.

Exemplo: Um guerreiro jaguar pode ter uma passiva que aumenta sua defesa ao permanecer imóvel, enquanto um curandeiro pode receber um bônus de cura quando estiver próximo a aliados feridos.


Habilidade Básica

A habilidade básica é a habilidade mais simples que a personagem têm a sua disposição. É determinada pela espécie e função da personagem, refletindo seu estilo de combate.

Todo personagem tem uma habilidade básica que pode ser usada desde o nível inicial.

Exemplo: Um rato não possui armas, então seu ataque básico é uma mordida, enquanto um humano guerreiro pode ter um ataque corpo a corpo com socos ou chutes.


Habilidades Especiais

O papel de cada personagem determina as habilidades que ele pode adquirir durante o jogo. Essas habilidades podem ser escolhidas conforme a personagem evolui, desbloqueando novas habilidades e estratégias.

A escolha de habilidades acontece nos níveis 5, 10 e 15, permitindo que os jogadores personalizem seus personagens de acordo com seu estilo de jogo e as necessidades do grupo.

Exemplo: Um caçador pode escolher entre habilidades de ataque à distância ou de armadilhas, enquanto um xamã pode optar por habilidades de cura ou controle elemental.

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