Fluxo de batalha
Fases da Batalha
Fase 1: Setup da Batalha
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Geração de Inimigos
- Os inimigos são gerados e exibidos para o jogador;
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Posicionamento dos Personagens
- Os personagens da equipe dos jogadores e da equipe inimiga são posicionados nas células da grid de batalha;
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Fila de Iniciativa
- A fila de iniciativa é definida, organizando todos os personagens de acordo com suas velocidades;
- Em caso de empate, o desempate é determinado pela velocidade base do personagem, sem modificadores;
- Se mesmo assim houver empate, a ordem é aleatória;
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Início das Rodadas
- Transição para a primeira rodada.
Fase 2: Rodadas
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Início da Rodada
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Declaração de Ações
- Inimigos declaram suas ações e alvos;
- Personagens dos Jogadores rolam os dados equipados para coletar mana;
- Jogadores escolhem ações e alvos para seus personagens;
- Transição para a resolução dos turnos.
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Resolução em Turnos
- Cada personagem executa sua ação, na ordem da fila de iniciativa;
- Se um personagem morrer, ele é removido da fila de iniciativa;
- Personagens são movidos para o final da fila após executar sua ação.
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Fim da Rodada
- Após todos os personagens terem agido, a rodada termina;
- Se apenas uma equipe tiver personagens vivos, a batalha termina;
- Caso contrário, uma nova rodada começa.
Pré-visualização de Ações
Durante a declaração de ações, os jogadores podem pré-visualizar os resultados das ações de seus personagens e dos inimigos. Isso permite ajustar sua estratégia antes da execução das ações.
Por exemplo, ao selecionar um inimigo como alvo, o jogador pode ver o dano estimado e quaisquer efeitos colaterais que a ação possa causar. Da mesma forma, pode verificar o impacto das ações inimigas e tentar mitigar seus efeitos.
Fase 3: Resultado da Batalha
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Verificação
- Se todos os inimigos forem derrotados, o jogador vence a batalha;
- Se todos os personagens dos jogadores forem derrotados, a batalha termina com um game over.
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Transição para o Pós-Batalha
Fase 4: Pós-Batalha
- Recompensas
- O jogador recebe recompensas pela vitória, como experiência, ouro e itens;
- Os personagens podem subir de nível e aprender novas habilidades.
ou
- Game Over
- Tela exibida ao final de uma sessão de jogo, onde o jogador pode carregar um jogo salvo, voltar ao menu principal ou sair do jogo.