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Fluxo de batalha:

Eventos do Fluxo de Batalha

  • Estados da Batalha

    • Batalha Iniciada
    • Batalha Pausada
    • Batalha Continuada
    • Batalha Finalizada
  • Fase 1: Setup:

    • Etapa 1: Geração de Inimigos
    • Etapa 2: Posicionamento dos Personagens
    • Etapa 3: Criação da Fila de Iniciativa
    • Etapa 4: Transição para Rodadas
  • Iniciativa

    • Atualiza a ordem quando um personagem é adicionado à fila
    • Atualiza a ordem quando um personagem é removido da fila
    • Atualiza a ordem quando a iniciativa de um personagem é alterada
  • Fase 2: Rodadas:

    • Etapa 1: Início da Rodada
    • Etapa 2: Declaração de Ações
    • Etapa 3: Resolução em Turnos
    • Etapa 4: Fim da Rodada
  • Eventos de inimigos

    • Inimigo declara ação
  • Eventos de jogadores

    • Personagem rola para coletar mana
    • Jogador declara ação
    • Jogador seleciona alvo
    • Jogador cancela ação
  • Eventos dos turnos

    • Turno de um personagem começa
    • Personagem executa ação
    • Personagem é movido para o final da fila de iniciativa
    • Turno de um personagem termina
  • Verificações

    • Verifica se um novo turno deve começar ou se a rodada deve terminar
    • Verifica se uma nova rodada deve começar ou se a batalha deve terminar
  • Fase 3: Resultado da Batalha

    • Etapa 1: Verificação do Resultado
    • Etapa 2: Transição para o Pós-Batalha
  • Fase 4: Pós-Batalha

    • Recompensas ou
    • Game Over

Fases da Batalha

Fase 1: Setup da Batalha

  1. Geração de Inimigos

    • Os inimigos são gerados e exibidos para o jogador;
  2. Posicionamento dos Personagens

    • Os personagens da equipe dos jogadores e da equipe inimiga são posicionados nas células da grid de batalha;
  3. Fila de Iniciativa

    • A fila de iniciativa é definida, organizando todos os personagens de acordo com suas velocidades;
    • Em caso de empate, o desempate é determinado pela velocidade base do personagem, sem modificadores;
    • Se mesmo assim houver empate, a ordem é aleatória;
  4. Início das Rodadas

    • Transição para a primeira rodada.

Fase 2: Rodadas

  1. Início da Rodada

  2. Declaração de Ações

    • Inimigos declaram suas ações e alvos;
    • Personagens dos Jogadores rolam os dados equipados para coletar mana;
    • Jogadores escolhem ações e alvos para seus personagens;
    • Transição para a resolução dos turnos.
  3. Resolução em Turnos

    • Cada personagem executa sua ação, na ordem da fila de iniciativa;
    • Se um personagem morrer, ele é removido da fila de iniciativa;
    • Personagens são movidos para o final da fila após executar sua ação.
  4. Fim da Rodada

    • Após todos os personagens terem agido, a rodada termina;
    • Se apenas uma equipe tiver personagens vivos, a batalha termina;
    • Caso contrário, uma nova rodada começa.

Pré-visualização de Ações

Durante a declaração de ações, os jogadores podem pré-visualizar os resultados das ações de seus personagens e dos inimigos. Isso permite ajustar sua estratégia antes da execução das ações.

Por exemplo, ao selecionar um inimigo como alvo, o jogador pode ver o dano estimado e quaisquer efeitos colaterais que a ação possa causar. Da mesma forma, pode verificar o impacto das ações inimigas e tentar mitigar seus efeitos.


Fase 3: Resultado da Batalha

  1. Verificação

    • Se todos os inimigos forem derrotados, o jogador vence a batalha;
    • Se todos os personagens dos jogadores forem derrotados, a batalha termina com um game over.
  2. Transição para o Pós-Batalha


Fase 4: Pós-Batalha

  • Recompensas
    • O jogador recebe recompensas pela vitória, como experiência, ouro e itens;
    • Os personagens podem subir de nível e aprender novas habilidades.

ou

  • Game Over
    • Tela exibida ao final de uma sessão de jogo, onde o jogador pode carregar um jogo salvo, voltar ao menu principal ou sair do jogo.

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