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Visão Geral

Esta é uma visão geral do jogo.

O objetivo é fornecer uma visão clara e concisa do que o jogo representa e como ele pode se destacar de outros jogos similares.

Tema e Ambientação

História e Narrativa

A narrativa do jogo é inspirada em mitologias e culturas indígenas das Américas, como Astecas, Maias, Tupi, Guarani e Cherokee. Elementos dessas culturas são reinterpretados para criar um universo de fantasia único, com divindades, heróis e monstros próprios. A história se desenvolve em ciclos míticos e históricos, abordando temas de criação, destruição e renascimento, sempre com respeito e valorização simbólica dessas tradições.

Mais detalhes no Guia de História.

Arte e Estilo Visual

O visual do jogo é marcado por formas fortes, silhuetas claras e cores vibrantes. A estética geral é uma releitura de elementos de diversas culturas ameríndias, respeitando a diversidade e complexidade dessas tradições.

Para ajudar a criar um mundo coeso e rico, o design de personagens, cenários e interfaces irá utilizar grafismos e padrões inspirados em artefatos e tradições de diversos povos originários, como cerâmicas, tramas têxteis e pinturas corporais.

A intenção é criar uma experiência visual que não apenas represente essas culturas, mas também as celebre e as integre de forma respeitosa e autêntica.

Mais detalhes no Guia de Arte e Estilo Visual.

Personagens Jogáveis

Os personagens controlados pelo jogador são desenhados com silhuetas distintas, cores marcantes e acessórios que reforçam tanto a sua função no grupo quanto a sua relação com o mundo.

Cada personagem traz no visual traços que evocam aspectos culturais específicos, sempre adaptados para criar uma identidade própria dentro do universo do jogo.

Mais detalhes no Guia de Personagens Jogáveis.

Personagens Não Jogáveis

Os NPCs mantêm a mesma proposta estética: formas fortes, detalhes culturais e ornamentos que indicam sua origem ou função no mundo. Desde comerciantes até figuras importantes da história, todos possuem elementos visuais que os conectam às regiões e tradições do universo, bem como características que os tornam únicos, memoráveis e que refletem suas funções narrativas.

Por exemplo, um comerciante pode ter um manto colorido e adornos que indicam sua riqueza, enquanto um líder tribal pode usar símbolos de poder e proteção.

Mais detalhes no Guia de Personagens Não Jogáveis.

Inimigos

Os inimigos exploram contrastes: formas mais agressivas, padrões visuais que evocam ameaça, mistério e o misticismo, mas ainda mantendo a coerência com a estética geral.

Muitos carregam marcas visuais das regiões onde habitam, misturando elementos naturais e culturais que os tornam únicos e facilmente reconhecíveis.

Mais detalhes no Guia de Inimigos.

Cenários

Os cenários são construídos com cores sólidas, elementos simbólicos e muitos detalhes que convidam à exploração. Cada região apresenta materiais, ornamentos e formas que remetem às culturas e ambientes que a inspiraram, criando espaços que ajudam a contar a história do mundo através da própria ambientação.

Fazem a ponte entre os personagens (jogáveis e não-jogáveis) e a narrativa, com detalhes que refletem a cultura, a história e o clima de cada local.

Mais detalhes no Guia de Cenários.

Interface do Usuário

Mais detalhes no Guia de Interface do Usuário.

Música e Efeitos Sonoros

Mais detalhes no Guia de Música e Efeitos Sonoros.


Objetivo


Diferenciais


Visão de Longo Prazo


Mecânicas Principais

01 - Personagens

Papéis e Arquétipos

Atributos

Equipamentos

Ações

02 - Exploração

03 - Batalha

04 - Progressão

Inventários

Sistema Monetário

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