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Batalha

A batalha é o momento em que as decisões estratégicas dos jogadores são colocadas à prova em confrontos por turnos.

O sistema busca ser claro, dinâmico e recompensador, valorizando tanto o planejamento quanto a adaptação.


Objetivo

Derrotar todos os inimigos utilizando as habilidades, recursos e posicionamento dos personagens, enquanto gerencia riscos e oportunidades a cada rodada.


Como Funciona

  • Início: A batalha começa com a geração dos inimigos e o posicionamento dos personagens em uma grid de batalha.
  • Rodadas:
    • Ações:
      • Geração de energia: No início de cada fase de ações, os personagens do jogador geram energia rodando dados.
      • Declaração de ações: Jogadores e inimigos declaram suas ações e alvos; inimigos declaram suas ações automaticamente, enquanto jogadores podem visualizar os efeitos prováveis antes de confirmar.
    • Turnos: Cada personagem executa sua ação conforme a ordem de iniciativa.
  • Fim: A batalha termina quando uma equipe é totalmente derrotada.

Características Principais

  • Grid de batalha: O posicionamento influencia alcance, área de efeito e proteção.
  • Fila de iniciativa: A ordem dos turnos é determinada pela velocidade dos personagens.
  • Gestão de recursos: Mana, itens e habilidades devem ser usados com sabedoria.
  • Recompensas: Vitória concede experiência, itens e progresso na história.

O sistema de batalha foi projetado para ser intuitivo, estratégico e oferecer feedback claro ao jogador, tornando cada combate único e significativo.

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