Batalha
A batalha é o momento em que as decisões estratégicas dos jogadores são colocadas à prova em confrontos por turnos.
O sistema busca ser claro, dinâmico e recompensador, valorizando tanto o planejamento quanto a adaptação.
Objetivo
Derrotar todos os inimigos utilizando as habilidades, recursos e posicionamento dos personagens, enquanto gerencia riscos e oportunidades a cada rodada.
Como Funciona
- Início: A batalha começa com a geração dos inimigos e o posicionamento dos personagens em uma grid de batalha.
- Rodadas:
- Ações:
- Geração de energia: No início de cada fase de ações, os personagens do jogador geram energia rodando dados.
- Declaração de ações: Jogadores e inimigos declaram suas ações e alvos; inimigos declaram suas ações automaticamente, enquanto jogadores podem visualizar os efeitos prováveis antes de confirmar.
- Turnos: Cada personagem executa sua ação conforme a ordem de iniciativa.
- Ações:
- Fim: A batalha termina quando uma equipe é totalmente derrotada.
Características Principais
- Grid de batalha: O posicionamento influencia alcance, área de efeito e proteção.
- Fila de iniciativa: A ordem dos turnos é determinada pela velocidade dos personagens.
- Gestão de recursos: Mana, itens e habilidades devem ser usados com sabedoria.
- Recompensas: Vitória concede experiência, itens e progresso na história.
O sistema de batalha foi projetado para ser intuitivo, estratégico e oferecer feedback claro ao jogador, tornando cada combate único e significativo.