Personagens
Esta seção apresenta um resumo das principais mecânicas que definem os personagens do jogo.
Atributos
Os personagens possuem atributos básicos, como vida, força e defesa, que determinam seu desempenho em combate e outras situações. Os valores iniciais variam conforme os arquétipos e papéis (role) dos personagens.
Exemplo: Um curandeiro pode começar com 30-40 de vida, enquanto um guerreiro tribal começa com 50-60.
Energia
Os personagens utilizam Energia para realizar a maioria de suas ações especiais em combate. Essa Energia é obtida através da rolagem dos Dados equipados pelo personagem e a quantidade e os tipos de Energia obtida dependem dos resultados dos Dados.
Exemplo: Um personagem pode rolar seus dados e obter Energia do tipo Fogo e Água, que podem ser usadas para ativar habilidades que requerem esses tipos específicos de Energia.
Ações
Cada personagem pode realizar uma ação por turno em combate. As ações incluem mover, defender, ataque básico e uso de habilidades especiais. Novas habilidades podem ser adquiridas conforme o personagem evolui.
Exemplo: Mover para um bloco adjacente, defender para aumentar a defesa temporariamente, ou usar uma habilidade inspirada em rituais ancestrais do clã.
Equipamentos
Personagens possuem slots para equipamentos, que modificam atributos, concedem novas ações ou habilidades e influenciam a estratégia de combate.
Exemplo: Um cajado cerimonial permite ataques à distância, enquanto uma lança tribal define o tipo de ataque básico disponível.
Arquétipos e Papéis (Roles)
Cada personagem pertence a um arquétipo e desempenha um papel específico no combate.
Esses arquétipos definem as habilidades, atributos e equipamentos iniciais, que determinam a função do personagem na equipe.
Exemplos:
- Humano, Guerreiro Jaguar, Tier 1: um combatente com alta defesa e ataque corpo a corpo, inspirado nos guerreiros das culturas mesoamericanas;
- Humano, Curandeiro, Tier 2: um personagem com habilidades de cura e manipulação de energias espirituais, inspirado em líderes espirituais indígenas;
- Besta, Serpente, Tier 3: um personagem ágil e furtivo, com habilidades de ataque rápido e evasão.
Efeitos de Status
Personagens podem ser afetados por diversos Efeitos de Status durante o combate, que alteram temporariamente seus atributos, capacidades ou comportamento. Esses efeitos podem ser positivos (buffs) ou negativos (debuffs) e são geralmente aplicados por habilidades, itens ou interações com o ambiente.
Cada efeito de status possui uma duração, normalmente medida em turnos, e pode ter uma variedade de impactos:
- Modificar atributos (ex: aumentar ataque, diminuir defesa).
- Causar dano contínuo (ex: envenenamento).
- Restringir ações (ex: atordoamento impede qualquer ação).
- Conceder bônus específicos (ex: regeneração de vida por turno).
Exemplo: Uma habilidade pode infligir "Queimadura" em um alvo, causando dano do tipo Fogo ao final de cada turno do alvo por 3 turnos. Outro personagem pode usar um item para ganhar "Fortalecido", aumentando seu atributo de Força por 2 turnos.
A gestão dos efeitos (aplicação, remoção, contagem de turnos) é crucial para a dinâmica do combate.
Morte
Quando um personagem chega a 0 de vida, ele é considerado morto e não pode mais ser usado em combate. Personagens mortos podem ser revividos por meio de itens ou locais específicos do jogo.
Exemplo: O personagem morto se transforma em um item "Restos mortais", que pode ser usado para reviver o personagem na "enfermaria" da aldeia.