Ações
As ações representam tudo o que um personagem pode fazer durante o jogo, especialmente em combate. Elas são divididas em diferentes tipos, cada uma com um papel estratégico e temático dentro do universo do jogo.
Categorias
Fortalecimentos (Buffs)
Aumentam ou melhoram temporariamente os atributos de aliados. Por exemplo, um personagem pode realizar um canto ritualístico para fortalecer a defesa do grupo.
Enfraquecimentos (Debuffs)
Reduzem ou prejudicam atributos dos inimigos. Um exemplo seria lançar uma maldição que diminui a força de um adversário.
Defensivas
Ações focadas em proteção, como erguer um escudo ou adotar uma postura defensiva inspirada em rituais de proteção das culturas indígenas.
Ofensivas
Ações de ataque, como golpes com armas, uso de poderes elementais ou ataques inspirados em animais totêmicos.
Movimento
Permitem reposicionar o personagem no campo de batalha, como esquivar, avançar para proteger um aliado ou se mover de forma estratégica entre os espaços.
Custo
Cada ação pode ter um custo, como energia, pontos de ação ou uso de itens específicos.
Efeitos
Os efeitos determinam o impacto da ação, podendo variar de dano direto, cura, alteração de status ou mudanças no posicionamento.
Alvo
Define quem será afetado pela ação: o próprio personagem, aliados, inimigos ou áreas específicas do campo de batalha.