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Ações

As ações representam tudo o que um personagem pode fazer durante o jogo, especialmente em combate. Elas são divididas em diferentes tipos, cada uma com um papel estratégico e temático dentro do universo do jogo.


Categorias

Fortalecimentos (Buffs)

Aumentam ou melhoram temporariamente os atributos de aliados. Por exemplo, um personagem pode realizar um canto ritualístico para fortalecer a defesa do grupo.

Enfraquecimentos (Debuffs)

Reduzem ou prejudicam atributos dos inimigos. Um exemplo seria lançar uma maldição que diminui a força de um adversário.

Defensivas

Ações focadas em proteção, como erguer um escudo ou adotar uma postura defensiva inspirada em rituais de proteção das culturas indígenas.

Ofensivas

Ações de ataque, como golpes com armas, uso de poderes elementais ou ataques inspirados em animais totêmicos.

Movimento

Permitem reposicionar o personagem no campo de batalha, como esquivar, avançar para proteger um aliado ou se mover de forma estratégica entre os espaços.


Custo

Cada ação pode ter um custo, como energia, pontos de ação ou uso de itens específicos.


Efeitos

Os efeitos determinam o impacto da ação, podendo variar de dano direto, cura, alteração de status ou mudanças no posicionamento.


Alvo

Define quem será afetado pela ação: o próprio personagem, aliados, inimigos ou áreas específicas do campo de batalha.

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