Atributos
Os atributos representam as características essenciais dos personagens e influenciam diretamente suas ações e desempenho em combate.
Evolução dos personagens
Os personagens evoluem ao longo do jogo, adquirindo novas habilidades e aumentando seus atributos. Essa evolução é representada por níveis e experiência, que são usados para desbloquear novas habilidades.
Level
Indica o grau de experiência e evolução do personagem ao longo da jornada.
Experiência
Acumulada ao realizar feitos, vencer batalhas ou cumprir tarefas, permitindo que o personagem evolua e desbloqueie novas habilidades.
Atributos básicos
Os atributos básicos são fundamentais para o funcionamento do sistema de combate e determinam a eficácia dos personagens em diferentes situações.
Vida
Representa a resistência física do personagem, ou quanto dano ele pode suportar antes de cair em combate.
Exemplo: Um ancião pode ter menos vida, mas compensar com habilidades espirituais.
Escudo Mágico
Vida temporária concedida por rituais, bênçãos ou artefatos sagrados, protegendo o personagem antes de sofrer dano real.
Poder de Ataque
Multiplicador que determina a força dos ataques físicos ou espirituais do personagem.
Exemplo: Um guerreiro com lança tribal pode causar mais dano em ataques corpo a corpo.
Defesa
Reduz o dano recebido, seja por armaduras cerimoniais, peles de animais sagrados ou técnicas de proteção.
Velocidade
Define a ordem das ações no combate e a agilidade do personagem para reagir a ameaças.
Exemplo: Uma serpente pode agir antes dos demais devido à sua velocidade.
Desempate na iniciativa
Em caso de empate, outros fatores como sorte podem ser considerados.
Poderes elementais
Multiplicador para ataques ligados a elementos naturais, como fogo, água, terra ou vento, inspirados em mitologias indígenas.
Exemplo: Um xamã da floresta pode lançar ataques de vento ou relâmpago.
Defesa elemental
Reduz o dano recebido de ataques elementais, seja por proteção espiritual, amuletos ou afinidade com determinado elemento.