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Personagens Jogáveis


Anatomia e Proporções

A anatomia e as proporções dos personagens serão estilizadas para refletir simbolicamente os arquétipos de cada classe:

  • Guerreiros e Tanks: Estatura mais baixa, com corpos robustos e musculosos, destacando sua resistência e capacidade de proteger aliados.
  • Rogues: Silhuetas esguias e ágeis, com traços que enfatizam sua natureza furtiva e destreza em combate.
  • Magos e Curandeiros: Aparência mais delicada e magra, com detalhes como gestos refinados e postura contemplativa, reforçando sua sabedoria e conexão espiritual.

Essa abordagem visual visa reforçar a narrativa e a identidade de cada classe no universo do jogo.

Referência Anatomia e Estilização


Paleta de cores

A paleta de cores irá utilizar tons vibrantes para criar contraste e capturar a atenção, enquanto tons neutros servirão como base para equilibrar a composição visual.

Detalhes em dourado e metálico, inspirados em artefatos cerimoniais e armaduras decorativas, servirão para destacar elementos centrais, como relíquias mágicas ou figuras de autoridade espiritual.

Visualmente, as composições irão buscar o equilíbrio entre grandes blocos de cor sólida (como mantos ou armaduras) e padrões ornamentais, fazendo alusão à tecidos tradicionais bordados e cerâmicas pintadas à mão.

A intenção é causar um impacto visual forte, evocando a riqueza cultural e a diversidade estética das civilizações ameríndias.

Referência Paleta de Cores


Acabamento

As áreas principais dos personagens e cenários serão preenchidas com cores sólidas e vibrantes, facilitando a leitura visual através de um contraste marcante.

O sombreamento core será aplicado com valores chapados.

Referência Acabamento

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