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Grids

Grids são estruturas compostas por células fundamentais no jogo, utilizadas para organizar e gerenciar a disposição dos elementos no campo de batalha.

Para mais detalhes, veja a Referência de API.

Atenção

Os tipos de Resources irão alterar conforme o projeto evoluir. Para mais detalhes, veja sobre os Resources.


Interfaces​

  • IGrid: Define uma grid no jogo e agrega as interfaces:
    • IRows: Define o número de linhas na grid.
    • IColumns: Define o número de colunas na grid.
    • ICells: Representa as células individuais da grid.

Enumerators​

  • GridDirection: Define a direção de uma grid.

Types (Resources)​

  • GridType: Representa um tipo de grid no jogo e inclui suas propriedades, como células, linhas e colunas.
  • GridCell: Representa uma célula individual na grid.

Types externos​

N/A


Services​

  • GridService: Fornece métodos para manipulação dos dados das grids.

Stores​

N/A

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