Posicionamento e Alvos
As ações são executadas por personagens e exigem que estejam em posições específicas no campo de batalha.
Além disso, as ações afetam alvos definidos, que podem ser o próprio ator, seus aliados, inimigos ou células específicas do campo (ex: para efeitos persistentes).
Para mais detalhes sobre a estrutura do campo, consulte a seção de Campo de Batalha.
Condições Gerais
As condições gerais definem linhas ou colunas no campo de batalha de uma equipe. Elas são usadas tanto para determinar o posicionamento do ator quanto para filtrar os alvos de uma ação.
Essas condições ajudam a expressar o papel posicional da ação (ex: frente, retaguarda, flanco).
-
Qualquer linha ou coluna: qualquer linha ou coluna do campo da equipe.
-
Linhas: condições que se aplicam a linhas inteiras do campo da equipe.
- Qualquer linha: qualquer linha do campo da equipe.
- Linha superior: apenas a linha mais acima do campo.
- Linha inferior: apenas a linha mais abaixo do campo.
- Linha
N
: apenas a linhaN
do campo.
-
Colunas: condições que se aplicam a colunas inteiras do campo da equipe.
- Qualquer coluna: qualquer coluna do campo da equipe.
- Coluna esquerda: apenas a coluna mais à esquerda do campo da equipe.
- Coluna direita: apenas a coluna mais à direita do campo da equipe.
- Coluna
N
: apenas a colunaN
do campo da equipe.
Posicionamento
Antes de usar uma ação, o ator precisa atender às condições de posicionamento - ou seja, deve estar em uma célula válida no campo de sua equipe.
Essas condições podem ser definidas de forma geral ou específica.
Posições Específicas
Algumas ações exigem que o ator esteja em células específicas do campo, permitindo o design de habilidades táticas e posicionais.
Exemplos:
Posições([x,y], [x,y])
: a ação só pode ser usada se a personagem estiver em uma das células listadas.Em célula especial
: a célula precisa ter uma propriedade específica (ex: altar, terreno inflamável).
Alvos
As ações afetam alvos posicionados no campo de batalha, cujas posições e naturezas são determinadas pela própria ação.
Assim como o posicionamento, os critérios de alvo podem ser definidos de forma geral ou específica.
Afiliação
Cada ação define qual grupo pode ser afetado:
- Auto: afeta a própria personagem.
- Aliados: personagens da mesma equipe.
- Inimigos: personagens da equipe adversária.
- Células específicas: células do campo, com ou sem unidades (ex: para criar armadilhas ou invocar terreno).
Alvos Específicos
Ações podem definir formas complexas ou táticas de seleção de alvo. Isso permite desde habilidades de alvo único até áreas condicionais dinâmicas.
Exemplos:
Posições([x,y], [x,y])
: afeta apenas as unidades nas células indicadas.Em linha reta
: afeta todas as unidades em linha reta a partir da posição do ator.Círculo Inimigo
: afeta todas as unidades em raio definido em torno de um ponto no campo inimigo.Círculo Aliado
: o mesmo, mas centrado no campo da própria equipe.Aliados próximos
: afeta todas as unidades em células adjacentes ao ator.