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Posicionamento e Alvos

As ações são executadas por personagens e exigem que estejam em posições específicas no campo de batalha.

Além disso, as ações afetam alvos definidos, que podem ser o próprio ator, seus aliados, inimigos ou células específicas do campo (ex: para efeitos persistentes).

Para mais detalhes sobre a estrutura do campo, consulte a seção de Campo de Batalha.


Condições Gerais​

As condições gerais definem linhas ou colunas no campo de batalha de uma equipe. Elas são usadas tanto para determinar o posicionamento do ator quanto para filtrar os alvos de uma ação.

Essas condições ajudam a expressar o papel posicional da ação (ex: frente, retaguarda, flanco).

  • Qualquer linha ou coluna: qualquer linha ou coluna do campo da equipe.

  • Linhas: condições que se aplicam a linhas inteiras do campo da equipe.

    • Qualquer linha: qualquer linha do campo da equipe.
    • Linha superior: apenas a linha mais acima do campo.
    • Linha inferior: apenas a linha mais abaixo do campo.
    • Linha N: apenas a linha N do campo.
  • Colunas: condições que se aplicam a colunas inteiras do campo da equipe.

    • Qualquer coluna: qualquer coluna do campo da equipe.
    • Coluna esquerda: apenas a coluna mais à esquerda do campo da equipe.
    • Coluna direita: apenas a coluna mais à direita do campo da equipe.
    • Coluna N: apenas a coluna N do campo da equipe.

Posicionamento​

Antes de usar uma ação, o ator precisa atender às condições de posicionamento - ou seja, deve estar em uma célula válida no campo de sua equipe.

Essas condições podem ser definidas de forma geral ou específica.

Posições Específicas​

Algumas ações exigem que o ator esteja em células específicas do campo, permitindo o design de habilidades táticas e posicionais.

Exemplos:

  • Posições([x,y], [x,y]): a ação só pode ser usada se a personagem estiver em uma das células listadas.
  • Em célula especial: a célula precisa ter uma propriedade específica (ex: altar, terreno inflamável).

Alvos​

As ações afetam alvos posicionados no campo de batalha, cujas posições e naturezas são determinadas pela própria ação.

Assim como o posicionamento, os critérios de alvo podem ser definidos de forma geral ou específica.

Afiliação​

Cada ação define qual grupo pode ser afetado:

  • Auto: afeta a própria personagem.
  • Aliados: personagens da mesma equipe.
  • Inimigos: personagens da equipe adversária.
  • Células específicas: células do campo, com ou sem unidades (ex: para criar armadilhas ou invocar terreno).

Alvos Específicos​

Ações podem definir formas complexas ou táticas de seleção de alvo. Isso permite desde habilidades de alvo único até áreas condicionais dinâmicas.

Exemplos:

  • Posições([x,y], [x,y]): afeta apenas as unidades nas células indicadas.
  • Em linha reta: afeta todas as unidades em linha reta a partir da posição do ator.
  • Círculo Inimigo: afeta todas as unidades em raio definido em torno de um ponto no campo inimigo.
  • Círculo Aliado: o mesmo, mas centrado no campo da própria equipe.
  • Aliados próximos: afeta todas as unidades em células adjacentes ao ator.

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