Místico
O Místico das Marés é um seguidor de Umasit, manipulando as águas para restaurar vidas e revelar os segredos ocultos do fluxo do tempo. Ele invoca o poder das ondas para curar aliados, purificar venenos e desorientar inimigos. Assim como o oceano pode ser tanto calmo quanto devastador, este curandeiro oscila entre um suporte compassivo e um misterioso guardião das profundezas.
Perfil
- Espécie: Humano
- Funções: Healer, Suporte Mágico, Controle
Estilo de Jogo
O Místico é ideal para jogadores que preferem um papel de suporte ativo, equilibrando cura, controle e mitigação de danos. Ele é mais eficaz em grupos que precisam de um curandeiro versátil.
Sinergia com Outros Papéis
O Místico complementa bem papéis como Tanks e DPS. Ele pode proteger aliados vulneráveis com habilidades como Correnteza Vital e amplificar a sobrevivência do grupo com Maré Restauradora. Sua capacidade de controle com Dilúvio Ancestral também ajuda a mitigar ameaças em combates intensos.
Progressão e Estratégia
Conforme o Místico avança de nível, ele se torna mais eficiente em curar e controlar o campo de batalha. No início, ele deve focar em manter aliados vivos com Toque das Marés. Em níveis mais altos, habilidades como Maré Restauradora e Eterna Maré tornam-no indispensável em batalhas prolongadas.
Atributos Base
- Vida: Média
- Defesa: Baixa
- Poder de Ataque: Médio (foco em magia)
- Velocidade: Média
- Resistência Elemental: Alta contra Água, Baixa contra Fogo
Ações Disponíveis
O jogador pode escolher e evoluir as habilidades abaixo conforme avança de nível:
Passiva Única
- Fluxo Perene: Sempre que o Místico lança uma cura, recebe Fluxo das Ondas (bônus de 1 dado de mana na próxima jogada).
Nível 1
- Toque das Marés: Cura instantânea e regeneração leve em um aliado.
Nível 5
- Lágrima de Umasit: Remove venenos/debuffs de um aliado; se limpo, concede escudo de água.
- Correnteza Vital: Transfere parte do dano de um aliado para o Místico por tempo limitado.
Nível 10
- Maré Restauradora: Cura em área, mais forte para aliados mais feridos.
- Véu do Abismo: Reduz dano físico e permite movimento sem perder a vez.
Nível 15
- Eterna Maré (Suprema de Cura): Cura todos os aliados por vários turnos e revive aliados caídos com fração da vida.
- Dilúvio Ancestral (Suprema de Controle): Cria vórtice que atordoa e causa dano contínuo em inimigos próximos.
Equipamento inicial
- Arma: Cajado ou Concha Sonora
- Armadura: Túnica ritual de fibras naturais (bônus de resistência elemental)
- Botas: Sandálias leves
- Adorno: Colar de conchas (bônus de mana)