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Místico

O Místico das Marés é um seguidor de Umasit, manipulando as águas para restaurar vidas e revelar os segredos ocultos do fluxo do tempo. Ele invoca o poder das ondas para curar aliados, purificar venenos e desorientar inimigos. Assim como o oceano pode ser tanto calmo quanto devastador, este curandeiro oscila entre um suporte compassivo e um misterioso guardião das profundezas.


Perfil

  • Espécie: Humano
  • Funções: Healer, Suporte Mágico, Controle

Estilo de Jogo

O Místico é ideal para jogadores que preferem um papel de suporte ativo, equilibrando cura, controle e mitigação de danos. Ele é mais eficaz em grupos que precisam de um curandeiro versátil.

Sinergia com Outros Papéis

O Místico complementa bem papéis como Tanks e DPS. Ele pode proteger aliados vulneráveis com habilidades como Correnteza Vital e amplificar a sobrevivência do grupo com Maré Restauradora. Sua capacidade de controle com Dilúvio Ancestral também ajuda a mitigar ameaças em combates intensos.

Progressão e Estratégia

Conforme o Místico avança de nível, ele se torna mais eficiente em curar e controlar o campo de batalha. No início, ele deve focar em manter aliados vivos com Toque das Marés. Em níveis mais altos, habilidades como Maré Restauradora e Eterna Maré tornam-no indispensável em batalhas prolongadas.


Atributos Base

  • Vida: Média
  • Defesa: Baixa
  • Poder de Ataque: Médio (foco em magia)
  • Velocidade: Média
  • Resistência Elemental: Alta contra Água, Baixa contra Fogo

Ações Disponíveis

O jogador pode escolher e evoluir as habilidades abaixo conforme avança de nível:

Passiva Única

  • Fluxo Perene: Sempre que o Místico lança uma cura, recebe Fluxo das Ondas (bônus de 1 dado de mana na próxima jogada).

Nível 1

  • Toque das Marés: Cura instantânea e regeneração leve em um aliado.

Nível 5

  • Lágrima de Umasit: Remove venenos/debuffs de um aliado; se limpo, concede escudo de água.
  • Correnteza Vital: Transfere parte do dano de um aliado para o Místico por tempo limitado.

Nível 10

  • Maré Restauradora: Cura em área, mais forte para aliados mais feridos.
  • Véu do Abismo: Reduz dano físico e permite movimento sem perder a vez.

Nível 15

  • Eterna Maré (Suprema de Cura): Cura todos os aliados por vários turnos e revive aliados caídos com fração da vida.
  • Dilúvio Ancestral (Suprema de Controle): Cria vórtice que atordoa e causa dano contínuo em inimigos próximos.

Equipamento inicial

  • Arma: Cajado ou Concha Sonora
  • Armadura: Túnica ritual de fibras naturais (bônus de resistência elemental)
  • Botas: Sandálias leves
  • Adorno: Colar de conchas (bônus de mana)

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