Caminhante dos Ventos
A Caminhante dos ventos é a emissária da deusa Saikiliq, trazendo a justiça veloz e impiedosa dos céus. Com a leveza de uma rajada e a precisão de um gavião em mergulho, ela desfere golpes rápidos e fatais com suas armas sagradas, ceifando aqueles que não seguem o caminho correto. Sua agilidade lhe permite se mover como o próprio vento, golpeando antes que seus inimigos possam reagir.
Perfil
- Espécie: Humano
- Funções: DPS de Curto Alcance, Golpes Rápidos, Alta Iniciativa
Estilo de Jogo
A Caminhante dos Ventos é ideal para jogadores que preferem um estilo de combate ágil e estratégico, focado em ataques rápidos e controle de iniciativa. Ela é mais eficaz em grupos que precisam de uma personagem para eliminar rapidamente alvos prioritários.
Sinergia com Outros Papéis
A Caminhante dos Ventos complementa bem papéis como Tanks e Suportes. Sua alta mobilidade e capacidade de reduzir a iniciativa inimiga permitem que aliados mais lentos tenham vantagem no combate. Além disso, suas habilidades de dano em área e letalidade ajudam a limpar grupos de inimigos rapidamente.
Progressão e Estratégia
Conforme a Caminhante dos Ventos avança de nível, ela se torna mais eficiente em controlar o campo de batalha e eliminar alvos prioritários. No início, ela deve focar em reduzir a iniciativa inimiga com Gume da Tempestade. Em níveis mais altos, habilidades como Execução da Águia e Dança dos Quatro Ventos tornam-na indispensável em combates intensos.
Atributos Base
- Vida: Média
- Defesa: Baixa
- Poder de Ataque: Médio-Alto
- Velocidade: Alta
- Resistência Elemental: Alta contra Vento, Baixa contra Terra
Ações Disponíveis
O jogador pode escolher e evoluir as habilidades abaixo conforme avança de nível:
Passiva Única
- Garras do Vento: Sempre que acerta três ataques consecutivos no mesmo inimigo, o próximo ataque causa dano crítico aumentado e reduz a defesa do alvo momentaneamente.
Nível 1
- Gume da Tempestade: Executa um corte veloz causando dano e reduzindo a iniciativa do inimigo atingido.
Nível 5
- Dança do Falcão: Avança ao redor de um alvo, desferindo múltiplos cortes. Se acertar ataques consecutivos, o dano aumenta gradualmente.
- Lança-Ciclone: Arremessa uma faca ritual infundida com o poder do vento. Se atingir um inimigo ferido, causa dano aumentado e perfura armaduras.
Nível 10
- Julgamento Celeste: Salta no ar e desce como um falcão, desferindo um golpe devastador que reduz a iniciativa e quebra as defesas dos alvos temporariamente.
- Olho da Tormenta: Entra em estado de foco absoluto, aumentando iniciativa e poder de ataque por 4 turnos.
Nível 15
- Execução da Águia (Suprema de Dano Letal): Desaparece em um redemoinho de vento e reaparece ao lado do alvo, desferindo uma série de golpes invisíveis antes de um corte final certeiro. Se o inimigo estiver gravemente ferido, é eliminado instantaneamente.
- Dança dos Quatro Ventos (Suprema de Área): Com um salto giratório, cria um vórtice de vento cortante ao redor, atingindo todos os inimigos em uma linha com múltiplos cortes rápidos. Quanto mais inimigos atingidos, mais ataques são desferidos em cada alvo.
Equipamento inicial
- Arma: Tomo-hawk duplo, Lâminas de Osso ou Bastão
- Armadura: Traje leve de fibras e penas (bônus de mobilidade)
- Botas: Botas de couro flexíveis (bônus de velocidade)
- Adorno: Pingente de pena (bônus de iniciativa)