Guardião
O Guardião de Murikaan é um guerreiro indomável que incorpora os ideais de paciência, estabilidade e resistência. Como uma rocha inabalável diante das tempestades, ele se posiciona entre seus aliados e o perigo, absorvendo impactos e repelindo inimigos com sua força monumental.
Perfil
- Espécie: Humano
- Funções: Tank, Protetor, Controle de Campo
Estilo de Jogo
O Guardião é ideal para jogadores que preferem um papel defensivo e estratégico, protegendo aliados e controlando o campo de batalha. Ele é mais eficaz em grupos que precisam de uma personagem robusto para absorver dano e atrair a atenção dos inimigos.
Sinergia com Outros Papéis
O Guardião complementa bem papéis como Healers e DPS. Ele pode proteger aliados vulneráveis com habilidades como Muralha Viva e Chamariz Rochoso, enquanto sua resistência permite que os aliados foquem em causar dano ou curar sem interrupções.
Progressão e Estratégia
Conforme o Guardião avança de nível, ele se torna mais eficiente em absorver dano e controlar o campo de batalha. No início, ele deve focar em reduzir o dano recebido com Postura Inabalável. Em níveis mais altos, habilidades como Montanha Eterna e Firmeza Inquebrantável tornam-no indispensável em combates prolongados.
Atributos Base
- Vida: Alta
- Defesa: Alta
- Poder de Ataque: Médio
- Velocidade: Baixa
- Resistência Elemental: Alta contra Terra, Baixa contra Vento
Ações Disponíveis
O jogador pode escolher e evoluir as habilidades abaixo conforme avança de nível:
Passiva Única
- Fortaleza Inabalável: Aumenta a defesa do Guardião quanto mais tempo ele permanece no mesmo local.
Nível 1
- Postura Inabalável: Reduz dano recebido por 2 turnos, imune a empurrão e derrubada.
Nível 5
- Muralha Viva: Torna-se uma barreira viva; aliados atrás recebem menos dano.
- Impacto Sísmico: Golpeia o solo, desestabilizando inimigos ao redor e reduzindo seu poder de ataque.
Nível 10
- Paciência da Terra: Não ataca por 1 turno, regenera vida e ganha resistência extra até o próximo ataque.
- Chamariz Rochoso: Provoca inimigos próximos para atacá-lo em vez de aliados.
Nível 15
- Firmeza Inquebrantável (Suprema): Anula completamente o próximo golpe que o afetaria.
- Montanha Eterna (Suprema): Torna-se imortal por 2 turnos (vida não pode cair abaixo de 1).
Equipamento inicial
- Arma: Bastão ou Martelo de Guerra
- Armadura: Armadura Pesada de couro (bônus de defesa)
- Botas: Botas reforçadas (bônus de resistência a empurrões)
- Adorno: Amuleto de pedra (bônus de defesa)